Shawn在访谈中详细阐述了他的观点:“当玩家步入中年,他们面临着工作和家庭的双重压力。在这样的背景下,那些充斥着冗余内容的游戏,已经难以再吸引他们的目光。”他进一步指出,现代3A游戏的开发成本已经从PS3时代的2000万美元飙升至2亿美元,这一巨大的成本压力迫使游戏开发商通过添加大量重复内容来填充游戏,导致像《刺客信条:暗影》这样的开放世界游戏变得像“清单式任务集”。
然而,Shawn也理解游戏开发商的困境。他解释说,现在的游戏都在努力吸引玩家长时间游玩,而游戏价格也在不断攀升。如果玩家花费70美元购买的游戏只能玩5个小时,那么他们肯定会感到不满。因此,冗长的游戏流程在某种程度上也是游戏开发商为了平衡成本和玩家体验而做出的无奈选择.
在谈到玩家体验时,Shawn表示:“我并不希望玩家在我的游戏上花费100个小时。我认为,一个紧凑、精彩的游戏体验,20个小时就足够了。”他举了《宇宙机器人》作为例子,称这款游戏“每个关卡都设计得恰到好处,非常紧凑”。
Shawn的这番言论无疑为当前游戏市场带来了新的思考。随着玩家群体的变化和游戏成本的上升,如何平衡游戏内容和玩家体验,成为了游戏开发商需要面对的重要课题。
播报4月27每日电讯 在国王杯夺冠后,巴萨后卫孔德在接受采访时,谈到了自己的制胜进球。孔德表示:“我感觉到皇马...
2025-04-27加时赛最后阶段完成绝杀,巴塞罗那击败皇家马德里,完成了对德比死敌的赛季三杀,以国王杯冠军开启了“三冠王”之...
2025-04-27播报04月27每日电讯 国王杯决赛,巴萨3-2绝杀皇马,皇马三人吕迪格、巴斯克斯、贝林厄姆染红。第121分钟,皇马2-3...
2025-04-27播报4月27每日电讯 西班牙国王杯决赛,巴萨加时赛3-2击败皇马,捧起冠军奖杯。此役什琴斯尼担任巴萨首发门将,莱...
2025-04-27